Как да направите играта на капан

В тази игра трябва да играете най- малко трима души, но колкото повече ще сте, толкова по-добре ще е, тъй като ще имате много по-забавно. Всеки играч ще се нуждае от мишка с корк, с изключение на играча, който е ловецът, който е този, който ще върти колелото или ще хвърли заровете наред с другите неща. Ако в началото на играта имате съмнения, преминете към инструкциите как да играете (стъпка 5). Вижте следващата статия, как да направите играта на капанчето.

Ще ви е необходимо:
  • Корк за всеки играч
  • Струни с дължина около 40 см
  • Вилица от коса и усещане.
  • Ножици и силно лепило
  • Голям контейнер или малка картонена кутия
  • Тънък картон
  • Използван мач или клечка за зъби
  • Калкулатор и молив
  • Картини и четка
  • Картонен кръг за основата
Следващи стъпки:

1

Преди всичко рисувайте тапите с различни цветове и ги оставяйте да изсъхнат. След това направете дупка в центъра на всяка от тях, като използвате затворените ножици или игла за плетене, както виждате на чертежа.

2

След това прекарайте въжето с дължина около 40 cm от вилицата (а). Прекарайте вилицата през отвора в един от корковете и завържете двойния възел с въжето (б). Направете същото с всички тапи.

3

За да направите ушите на мишката, изрежете две парчета от филц с формата, посочена на рисунката (а). Залепете ги до върха на корка (б). Поставете две уши на всички коркови мишки.

4

За да направите рулетката : проследете модела на изображението върху тънък картон (а). Начертайте линии от край до край и внимателно изрежете силуета. Оцветете цветните триъгълници и рисувайте числата. Наточете мач и го пъхнете през центъра на рулетката, където се срещат всички линии.

5

Как се играе: играчите трябва да завъртят колелото или да хвърлят матрицата. Който и да вземе най-голям брой ще бъде този, който действа като ловец, а другите ще бъдат мишки. Всеки играч ще постави мишката върху картонената основа, като я държи за опашката. Ловецът ще върти рулетката. Когато спре на 4 или 6, той ще се опита да хване мишката с контейнера. Играчите ще се опитат да накарат мишките да не бъдат уловени. Чрез лов на мишка се броят пет точки. Играчът също брои пет точки, ако успее да спаси мишката си. Играчът губи 5 точки, ако премахне мишката, когато рулетката спре на друг номер, различен от 4 или 6. Първият играч с 50 точки ще бъде победител. Когато ловецът е взел 4 или 6 три пъти, той ще трябва да предаде контейнера на играча от лявата му страна, който ще бъде новият ловец.

съвети
  • Вместо да правите рулетка, можете да играете с матрица.